FightChoice インテリジェンスレポート

vs

Dan Hooker vs Salahdine Parnasse

https://fightchoice.app/ja/events/dan-hooker-vs-salahdine-parnasse-prediction-2026-09-05

Lightweight

UFC Fight Night: Hooker vs. Parnasse · Sep 5, 2026

統計モデル予測

🔒 試合前に確定 · Aug 15, 2026, 00:03 UTCに予測

モデル別の内訳
Dan Hooker Salahdine Parnasse
ディープラーニングモデル α 重み 20% 67.1% 32.9%
ディープラーニングモデル ξ 重み 28% 77.5% 22.5%
統計モデル β 重み 27% 50.0% 50.0%
統計モデル ε 重み 25% 50.0% 50.0%
アンサンブル 66.3% 33.7%
予測勝者
Dan Hooker
66.3%
信頼度
* モデルの出力であり、ベットの助言ではありません。責任を持ってベットしてください。

*新人選手のため、限られた情報に基づく予測です

予想試合時間
4th Round at 1m15s (16m15s total)
各ラウンド終了時点で試合が続いている確率
ラウンド終了時点
26% 判定になる確率

破線は50%のラインです。曲線がこれを下回るラウンドが上に示したラウンドで、これは分布の中央値であり、必ずしも最も確率の高い結果ではありません。

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力量差が似ている試合

各選手は、その試合に臨む時点での 37 項目のキャリア指標からなるプロフィールに還元されます。単位が大きいだけで特定の指標が支配的にならないよう標準化されており、下のグラフに示す 6 項目よりはるかに広く捉えています。試合は次に両者の「差」として表現されます。すなわち、どちらが上かは問わず、その各指標でどれだけ離れていたかです。ここに並ぶのは、その差がこの試合に最も近い試合です。照合の対象は階級や時代ではなく力量差の「形」であるため、まったく別の階級から選ばれることもあります。

試合 Dan Hooker Salahdine Parnasse
64% 今回の2選手の「差」が、その過去の試合の「差」とどれだけ似ているかを示します。比べているのはミスマッチの大きさと形であり、選手そのものではありません。まったく異なる組み合わせでも同じミスマッチが生まれることがあります。100%は差が完全に一致することを意味し、無作為に選んだ2試合はおよそ45%になるため、それに近い数値は実質的な比較対象が記録に存在しないことを意味します。 一致度
5月 16, 2026
UFC Fight Night: Allen vs. Costa
catch/open/unknown
Modestas Bukauskas 勝者
判定 3rd Rnd, 5m00s
この試合の成績
有効打 (1Rあたり)
12
有効打の精度
45%
テイクダウン (1Rあたり)
0
テイクダウン成功率
サブミッション試行 (1Rあたり)
0
コントロールタイム (1Rあたり)
45s
この試合の成績
有効打 (1Rあたり)
12
有効打の精度
50.7%
テイクダウン (1Rあたり)
0
テイクダウン成功率
0%
サブミッション試行 (1Rあたり)
0
コントロールタイム (1Rあたり)
87.3s
62% 今回の2選手の「差」が、その過去の試合の「差」とどれだけ似ているかを示します。比べているのはミスマッチの大きさと形であり、選手そのものではありません。まったく異なる組み合わせでも同じミスマッチが生まれることがあります。100%は差が完全に一致することを意味し、無作為に選んだ2試合はおよそ45%になるため、それに近い数値は実質的な比較対象が記録に存在しないことを意味します。 一致度
2月 21, 2026
UFC Fight Night: Strickland vs. Hernandez
Welterweight
この試合の成績
有効打 (1Rあたり)
18
有効打の精度
48.6%
テイクダウン (1Rあたり)
0
テイクダウン成功率
サブミッション試行 (1Rあたり)
0
コントロールタイム (1Rあたり)
5s
判定 3rd Rnd, 5m00s
この試合の成績
有効打 (1Rあたり)
22
有効打の精度
59.5%
テイクダウン (1Rあたり)
1
テイクダウン成功率
33.3%
サブミッション試行 (1Rあたり)
0.7
コントロールタイム (1Rあたり)
105.7s
62% 今回の2選手の「差」が、その過去の試合の「差」とどれだけ似ているかを示します。比べているのはミスマッチの大きさと形であり、選手そのものではありません。まったく異なる組み合わせでも同じミスマッチが生まれることがあります。100%は差が完全に一致することを意味し、無作為に選んだ2試合はおよそ45%になるため、それに近い数値は実質的な比較対象が記録に存在しないことを意味します。 一致度
1月 23, 2021
UFC 257: Poirier vs. McGregor
Lightweight
この試合の成績
有効打 (1Rあたり)
8
有効打の精度
42.1%
テイクダウン (1Rあたり)
0
テイクダウン成功率
サブミッション試行 (1Rあたり)
0
コントロールタイム (1Rあたり)
0s
Michael Chandler 勝者
フィニッシュ 1st Rnd, 2m30s
この試合の成績
有効打 (1Rあたり)
17
有効打の精度
70.8%
テイクダウン (1Rあたり)
0
テイクダウン成功率
サブミッション試行 (1Rあたり)
0
コントロールタイム (1Rあたり)
9s
55% 今回の2選手の「差」が、その過去の試合の「差」とどれだけ似ているかを示します。比べているのはミスマッチの大きさと形であり、選手そのものではありません。まったく異なる組み合わせでも同じミスマッチが生まれることがあります。100%は差が完全に一致することを意味し、無作為に選んだ2試合はおよそ45%になるため、それに近い数値は実質的な比較対象が記録に存在しないことを意味します。 一致度
4月 26, 2025
UFC Fight Night: Machado Garry vs. Prates
Lightweight
Evan Elder 勝者
判定 3rd Rnd, 5m00s
この試合の成績
有効打 (1Rあたり)
38.3
有効打の精度
54.8%
テイクダウン (1Rあたり)
0
テイクダウン成功率
0%
サブミッション試行 (1Rあたり)
0
コントロールタイム (1Rあたり)
5.3s
この試合の成績
有効打 (1Rあたり)
27
有効打の精度
44.3%
テイクダウン (1Rあたり)
0
テイクダウン成功率
0%
サブミッション試行 (1Rあたり)
0
コントロールタイム (1Rあたり)
0.7s
54% 今回の2選手の「差」が、その過去の試合の「差」とどれだけ似ているかを示します。比べているのはミスマッチの大きさと形であり、選手そのものではありません。まったく異なる組み合わせでも同じミスマッチが生まれることがあります。100%は差が完全に一致することを意味し、無作為に選んだ2試合はおよそ45%になるため、それに近い数値は実質的な比較対象が記録に存在しないことを意味します。 一致度
12月 13, 2025
UFC Fight Night: Royval vs. Kape
catch/open/unknown
King Green 勝者
判定 3rd Rnd, 5m00s
この試合の成績
有効打 (1Rあたり)
21.7
有効打の精度
46.1%
テイクダウン (1Rあたり)
0.3
テイクダウン成功率
50%
サブミッション試行 (1Rあたり)
0
コントロールタイム (1Rあたり)
14.7s
この試合の成績
有効打 (1Rあたり)
10
有効打の精度
41.7%
テイクダウン (1Rあたり)
0.7
テイクダウン成功率
66.7%
サブミッション試行 (1Rあたり)
0
コントロールタイム (1Rあたり)
23.3s
54% 今回の2選手の「差」が、その過去の試合の「差」とどれだけ似ているかを示します。比べているのはミスマッチの大きさと形であり、選手そのものではありません。まったく異なる組み合わせでも同じミスマッチが生まれることがあります。100%は差が完全に一致することを意味し、無作為に選んだ2試合はおよそ45%になるため、それに近い数値は実質的な比較対象が記録に存在しないことを意味します。 一致度
4月 25, 2026
UFC Fight Night: Sterling vs. Zalal
Welterweight
この試合の成績
有効打 (1Rあたり)
13.3
有効打の精度
44.9%
テイクダウン (1Rあたり)
1.3
テイクダウン成功率
44.4%
サブミッション試行 (1Rあたり)
0
コントロールタイム (1Rあたり)
21s
Victor Valenzuela 勝者
判定 3rd Rnd, 5m00s
この試合の成績
有効打 (1Rあたり)
17.7
有効打の精度
45.3%
テイクダウン (1Rあたり)
0.3
テイクダウン成功率
50%
サブミッション試行 (1Rあたり)
0
コントロールタイム (1Rあたり)
12s
54% 今回の2選手の「差」が、その過去の試合の「差」とどれだけ似ているかを示します。比べているのはミスマッチの大きさと形であり、選手そのものではありません。まったく異なる組み合わせでも同じミスマッチが生まれることがあります。100%は差が完全に一致することを意味し、無作為に選んだ2試合はおよそ45%になるため、それに近い数値は実質的な比較対象が記録に存在しないことを意味します。 一致度
10月 31, 2020
UFC Fight Night: Hall vs. Silva
Middleweight
この試合の成績
有効打 (1Rあたり)
2
有効打の精度
100%
テイクダウン (1Rあたり)
0
テイクダウン成功率
サブミッション試行 (1Rあたり)
0
コントロールタイム (1Rあたり)
0s
Kevin Holland 勝者
フィニッシュ 1st Rnd, 2m39s
この試合の成績
有効打 (1Rあたり)
11
有効打の精度
91.7%
テイクダウン (1Rあたり)
2
テイクダウン成功率
100%
サブミッション試行 (1Rあたり)
0
コントロールタイム (1Rあたり)
133s
53% 今回の2選手の「差」が、その過去の試合の「差」とどれだけ似ているかを示します。比べているのはミスマッチの大きさと形であり、選手そのものではありません。まったく異なる組み合わせでも同じミスマッチが生まれることがあります。100%は差が完全に一致することを意味し、無作為に選んだ2試合はおよそ45%になるため、それに近い数値は実質的な比較対象が記録に存在しないことを意味します。 一致度
7月 10, 2021
UFC 264: Poirier vs. McGregor 3
Bantamweight
Sean O'Malley 勝者
フィニッシュ 3rd Rnd, 4m33s
この試合の成績
有効打 (1Rあたり)
76.7
有効打の精度
72.3%
テイクダウン (1Rあたり)
0
テイクダウン成功率
サブミッション試行 (1Rあたり)
0
コントロールタイム (1Rあたり)
1.3s
この試合の成績
有効打 (1Rあたり)
23.3
有効打の精度
32.1%
テイクダウン (1Rあたり)
0
テイクダウン成功率
サブミッション試行 (1Rあたり)
0
コントロールタイム (1Rあたり)
3s
52% 今回の2選手の「差」が、その過去の試合の「差」とどれだけ似ているかを示します。比べているのはミスマッチの大きさと形であり、選手そのものではありません。まったく異なる組み合わせでも同じミスマッチが生まれることがあります。100%は差が完全に一致することを意味し、無作為に選んだ2試合はおよそ45%になるため、それに近い数値は実質的な比較対象が記録に存在しないことを意味します。 一致度
4月 26, 2025
UFC Fight Night: Machado Garry vs. Prates
Bantamweight
Malcolm Wellmaker 勝者
フィニッシュ 1st Rnd, 1m59s
この試合の成績
有効打 (1Rあたり)
6
有効打の精度
50%
テイクダウン (1Rあたり)
0
テイクダウン成功率
サブミッション試行 (1Rあたり)
0
コントロールタイム (1Rあたり)
1s
この試合の成績
有効打 (1Rあたり)
9
有効打の精度
50%
テイクダウン (1Rあたり)
0
テイクダウン成功率
サブミッション試行 (1Rあたり)
0
コントロールタイム (1Rあたり)
0s
52% 今回の2選手の「差」が、その過去の試合の「差」とどれだけ似ているかを示します。比べているのはミスマッチの大きさと形であり、選手そのものではありません。まったく異なる組み合わせでも同じミスマッチが生まれることがあります。100%は差が完全に一致することを意味し、無作為に選んだ2試合はおよそ45%になるため、それに近い数値は実質的な比較対象が記録に存在しないことを意味します。 一致度
9月 5, 2020
UFC Fight Night: Overeem vs. Sakai
Featherweight
Brian Kelleher 勝者
フィニッシュ 1st Rnd, 0m39s
この試合の成績
有効打 (1Rあたり)
1
有効打の精度
33.3%
テイクダウン (1Rあたり)
0
テイクダウン成功率
サブミッション試行 (1Rあたり)
1
コントロールタイム (1Rあたり)
0s
この試合の成績
有効打 (1Rあたり)
1
有効打の精度
20%
テイクダウン (1Rあたり)
1
テイクダウン成功率
100%
サブミッション試行 (1Rあたり)
0
コントロールタイム (1Rあたり)
12s
52% 今回の2選手の「差」が、その過去の試合の「差」とどれだけ似ているかを示します。比べているのはミスマッチの大きさと形であり、選手そのものではありません。まったく異なる組み合わせでも同じミスマッチが生まれることがあります。100%は差が完全に一致することを意味し、無作為に選んだ2試合はおよそ45%になるため、それに近い数値は実質的な比較対象が記録に存在しないことを意味します。 一致度
3月 15, 2025
UFC Fight Night: Vettori vs. Dolidze 2
Featherweight
Kevin Vallejos 勝者
フィニッシュ 1st Rnd, 3m09s
この試合の成績
有効打 (1Rあたり)
14
有効打の精度
51.9%
テイクダウン (1Rあたり)
0
テイクダウン成功率
サブミッション試行 (1Rあたり)
0
コントロールタイム (1Rあたり)
5s
この試合の成績
有効打 (1Rあたり)
16
有効打の精度
36.4%
テイクダウン (1Rあたり)
0
テイクダウン成功率
サブミッション試行 (1Rあたり)
0
コントロールタイム (1Rあたり)
0s
51% 今回の2選手の「差」が、その過去の試合の「差」とどれだけ似ているかを示します。比べているのはミスマッチの大きさと形であり、選手そのものではありません。まったく異なる組み合わせでも同じミスマッチが生まれることがあります。100%は差が完全に一致することを意味し、無作為に選んだ2試合はおよそ45%になるため、それに近い数値は実質的な比較対象が記録に存在しないことを意味します。 一致度
8月 5, 2023
UFC Fight Night: Sandhagen vs. Font
Featherweight
この試合の成績
有効打 (1Rあたり)
14
有効打の精度
36.2%
テイクダウン (1Rあたり)
0
テイクダウン成功率
0%
サブミッション試行 (1Rあたり)
0
コントロールタイム (1Rあたり)
50s
Sean Woodson 勝者
判定 3rd Rnd, 5m00s
この試合の成績
有効打 (1Rあたり)
23.7
有効打の精度
56.3%
テイクダウン (1Rあたり)
1.3
テイクダウン成功率
80%
サブミッション試行 (1Rあたり)
0
コントロールタイム (1Rあたり)
117.3s
51% 今回の2選手の「差」が、その過去の試合の「差」とどれだけ似ているかを示します。比べているのはミスマッチの大きさと形であり、選手そのものではありません。まったく異なる組み合わせでも同じミスマッチが生まれることがあります。100%は差が完全に一致することを意味し、無作為に選んだ2試合はおよそ45%になるため、それに近い数値は実質的な比較対象が記録に存在しないことを意味します。 一致度
3月 9, 2024
UFC 299: O'Malley vs. Vera 2
Welterweight
Michael Page 勝者
判定 3rd Rnd, 5m00s
この試合の成績
有効打 (1Rあたり)
13.7
有効打の精度
66.1%
テイクダウン (1Rあたり)
0
テイクダウン成功率
0%
サブミッション試行 (1Rあたり)
0
コントロールタイム (1Rあたり)
28.7s
この試合の成績
有効打 (1Rあたり)
9.7
有効打の精度
47.5%
テイクダウン (1Rあたり)
0.7
テイクダウン成功率
40%
サブミッション試行 (1Rあたり)
0.3
コントロールタイム (1Rあたり)
87.3s
51% 今回の2選手の「差」が、その過去の試合の「差」とどれだけ似ているかを示します。比べているのはミスマッチの大きさと形であり、選手そのものではありません。まったく異なる組み合わせでも同じミスマッチが生まれることがあります。100%は差が完全に一致することを意味し、無作為に選んだ2試合はおよそ45%になるため、それに近い数値は実質的な比較対象が記録に存在しないことを意味します。 一致度
7月 25, 2026
UFC Fight Night: Ankalaev vs. Guskov
Light Heavyweight
この試合の成績
有効打 (1Rあたり)
17
有効打の精度
36.6%
テイクダウン (1Rあたり)
0
テイクダウン成功率
サブミッション試行 (1Rあたり)
0
コントロールタイム (1Rあたり)
0s
Muhammad Saidov 勝者
フィニッシュ 2nd Rnd, 4m49s
この試合の成績
有効打 (1Rあたり)
30
有効打の精度
45.1%
テイクダウン (1Rあたり)
0
テイクダウン成功率
サブミッション試行 (1Rあたり)
0
コントロールタイム (1Rあたり)
1s
51% 今回の2選手の「差」が、その過去の試合の「差」とどれだけ似ているかを示します。比べているのはミスマッチの大きさと形であり、選手そのものではありません。まったく異なる組み合わせでも同じミスマッチが生まれることがあります。100%は差が完全に一致することを意味し、無作為に選んだ2試合はおよそ45%になるため、それに近い数値は実質的な比較対象が記録に存在しないことを意味します。 一致度
4月 18, 2026
UFC Fight Night: Burns vs. Malott
Lightweight
Jai Herbert 勝者
フィニッシュ 1st Rnd, 2m05s
この試合の成績
有効打 (1Rあたり)
19
有効打の精度
67.9%
テイクダウン (1Rあたり)
0
テイクダウン成功率
サブミッション試行 (1Rあたり)
0
コントロールタイム (1Rあたり)
27s
この試合の成績
有効打 (1Rあたり)
16
有効打の精度
51.6%
テイクダウン (1Rあたり)
0
テイクダウン成功率
サブミッション試行 (1Rあたり)
0
コントロールタイム (1Rあたり)
10s

画像として書き出す

体格比較

スタッツ Dan Hooker Salahdine Parnasse
UFC戦績 14-10
身長 6' 0"
体重 155 lbs. 155 lbs.
リーチ 75"
スタンス Switch
年齢 36 28

戦績はUFCの試合のみを集計しています(勝-敗-無効試合)。この2選手の両方について、検証済みのUFC前の戦績がありません。

対戦スタッツ比較

各選手のプロフィールに掲載しているラウンド平均と詳細スタッツを並べて比較します。各行で優れている数値をハイライトしています。

スタッツ Dan Hooker Salahdine Parnasse
ラウンド平均
有効打 21.3
有効打の精度 48.7%
テイクダウン 0.2
テイクダウン成功率 33.3%
サブミッション試行 0.2
コントロールタイム 46.5s
ノックダウン 0.16
被ノックダウン 0.04
詳細ファイタースタッツ
勝率 この選手の記録された全試合数に対する勝利数の割合です。 58.3% 100.0%
直近の勝率 直近5試合のみの勝率です。キャリア全体ではなく、現在の調子を示します。 60.0% 100.0%
連勝 現在の連続記録です。正の数は連勝、負の数は連敗を表します。 -2 3
総試合数 記録された総試合数です。UFC以外の試合も含みます。 24 3
頭部への打撃割合 この選手が当てた有効打のうち、頭部に当たったものの割合です。頭部・胴体・脚の合計は100%になります。 62.3% 0.0%
ボディへの打撃割合 この選手が当てた有効打のうち、胴体に当たったものの割合です。頭部・胴体・脚の合計は100%になります。 18.3% 0.0%
脚部への打撃割合 この選手が当てた有効打のうち、脚に当たったものの割合です。頭部・胴体・脚の合計は100%になります。 19.5% 0.0%
被有効打 相手がこの選手に当てた有効打の、1ラウンドあたりの数です。UFCのラウンドごとの記録を、採点されたラウンド数で割って算出しています。低いほど良い指標です。 21.84 0.000
被テイクダウン 相手がこの選手から奪ったテイクダウンの、1ラウンドあたりの数です。UFCのラウンドごとの記録を、採点されたラウンド数で割って算出しています。低いほど良い指標です。 0.44 0.000
カーディオ打撃比 この選手が後半ラウンドで当てた有効打を前半ラウンドで割った値です。1.0が基準で、それを超えると後半に手数が増え、下回ると落ちることを示します。UFCでの試合が3試合以上ある選手にのみ表示されます。 0.47
カーディオ防御比 相手がこの選手に後半ラウンドで当てた打撃を、前半ラウンドで当てた打撃で割った値です。1.0が基準です。低いほど良い指標で、高い値は試合が進むにつれて相手に捉えられていることを示します。UFCでの試合が3試合以上ある選手にのみ表示されます。 0.52
カーディオテイクダウン比 この選手が後半ラウンドで奪ったテイクダウンを前半ラウンドで割った値です。1.0が基準です。UFCでの試合が3試合以上ある選手にのみ表示されます。 5
オーソドックス 登録されている構えがオーソドックスかどうかを示します。 いいえ いいえ
サウスポー 登録されている構えがサウスポーかどうかを示します。 いいえ いいえ
スイッチスタンス 構えを切り替える選手として登録されているかどうかを示します。 はい いいえ
フィニッシュ率 この選手の「勝利」のうちフィニッシュ(KO/TKOまたは一本)で得た割合です。分母は試合数ではなく勝利数です。 64.3% 33.3%
KO勝率 この選手の「勝利」のうちKOまたはTKOで得た割合です。分母は試合数ではなく勝利数です。 50.0% 33.3%
サブミッション勝率 この選手の「勝利」のうち一本勝ちの割合です。分母は試合数ではなく勝利数です。 14.3% 0.0%
被フィニッシュ率 この選手の「敗北」のうちフィニッシュで終わった割合です。分母は試合数ではなく敗北数です。20勝1敗でその1敗がKOなら100%と表示されます。 60.0% 0.0%
距離での打撃割合 この選手が距離を取って当てた有効打の割合です。距離・クリンチ・グラウンドの合計は100%になります。 84.4% 0.0%
クリンチでの打撃割合 この選手がクリンチで当てた有効打の割合です。距離・クリンチ・グラウンドの合計は100%になります。 8.5% 0.0%
グラウンドでの打撃割合 この選手がグラウンドで当てた有効打の割合です。距離・クリンチ・グラウンドの合計は100%になります。 7.1% 0.0%
平均試合時間 (m:ss) この選手のUFC戦の平均試合時間(分:秒)です。「—」は試合時間のデータがないことを意味します。 10:08
Eloレーティング UFC戦のみで算出したEloレーティングです。相手のレーティングで重み付けされ、勝敗に応じて増減します。1500が初期値かつデータセットの平均です。 1,570.6 1500
PageRank 誰が誰と戦ったかというネットワークの中で、この選手がどれだけ中心にいるかを示します。実力ではなく、対戦相手の質を反映します。 0.210 0.057
キャリアステージ この試合の前4戦の成績です。3勝以上でPeak、2勝以下でDecline、過去の試合が4戦未満ならEarlyとなります。 Decline Early

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