FightChoice インテリジェンスレポート

vs

Keiichiro Nakamura vs Ollie Schmid

https://fightchoice.app/ja/events/keiichiro-nakamura-vs-ollie-schmid-prediction-2026-11-07

Featherweight

UFC Fight Night: Bonfim vs. Brady · Nov 7, 2026

このレポートの内容

対戦のストーリークリックして展開

In the featherweight clash between Keiichiro Nakamura and Ollie Schmid at UFC Fight Night: Bonfim vs. Brady, we’re set to witness a classic stylistic battle. With a career record of 6-1, Nakamura stands out not just for his impressive win rate of 100%, but also for his striking prowess, averaging 15 significant strikes per round at an accuracy of 37.8%. Schmid, with a record of 4-3, will need to find a way to counter Nakamura's southpaw stance and reach advantage of 70 inches, all while hoping to turn the tide against a fighter whose striking game has already shown effectiveness, as evidenced by Nakamura’s finishes in all his victories.

This matchup echoes historical contests like Joe Lauzon versus Gabe Ruediger at UFC 118, where Lauzon's skill and finishing ability overwhelmed his opponent. Similarly, Nakamura's 100% finish rate puts him in a position reminiscent of Vitor Petrino's decisive victory over Marcin Prachnio at UFC 290 earlier this year. For Schmid, who has faced struggles in his recent bouts, the pressure is on to pull off an upset against a fighter who has not only maintained a solid win streak but has also shown the ability to capitalize on openings with devastating results.

#KeiichiroNakamura #OllieSchmid #UFCFightNight #Featherweight #UFC #MMA

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予測インテリジェンスクリックして展開

統計モデル予測

🔒 試合前に確定 · Oct 17, 2026, 00:04 UTCに予測

モデル別の内訳
Keiichiro Nakamura Ollie Schmid
ディープラーニングモデル α 重み 26% 58.0% 42.0%
ディープラーニングモデル ξ 重み 25% 61.5% 38.5%
統計モデル δ 重み 13% 83.9% 16.1%
統計モデル β 重み 21% 82.5% 17.5%
統計モデル ε 重み 15% 72.1% 27.9%
アンサンブル 80.0% 20.0%
AIの推論(モデルがこう判断した理由)

The ensemble prediction favors Keiichiro Nakamura, driven by his significant reach advantage over Ollie Schmid and Ollie Schmid's tendency to absorb knockdowns. Despite some models noting Ollie Schmid's height and age advantages, the combined prediction leans towards Nakamura.

  • 統計モデル β: Model β favors Keiichiro Nakamura, citing his reach advantage over Ollie Schmid and noting Nakamura is past his prime.
  • 統計モデル ε: Model ε favors Keiichiro Nakamura, pointing to his reach advantage and Ollie Schmid's leg strike share.

上記のモデルの出力をもとにAIが生成したものです。表現が時々不正確な場合があります。

予測勝者
Keiichiro Nakamura
80.0%
信頼度
* モデルの出力であり、ベットの助言ではありません。責任を持ってベットしてください。

*新人選手のため、限られた情報に基づく予測です

予想試合時間
Decision (15m00s total)

試合が続いている確率

57% 判定になる確率

曲線は最終ゴングまで50%を下回らないため、上の予想は判定決着になります。

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ファイターインテリジェンスクリックして展開

体格比較

スタッツ Keiichiro Nakamura Ollie Schmid
通算戦績 6-1 4-3
身長 5' 10" —
体重 145 lbs. 145 lbs.
リーチ 70" —
スタンス Southpaw —
年齢 27 25

戦績は全団体を含む公式キャリア戦績です。

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対戦インテリジェンスクリックして展開

似た試合はどう決着したか

過去 2 試合

このプロファイルの比率を示すには、記録上の類似試合が足りません。

力量差が似ている試合

各選手は、その試合に臨む時点での 37 項目のキャリア指標からなるプロフィールに還元されます。単位が大きいだけで特定の指標が支配的にならないよう標準化されており、下のグラフに示す 6 項目よりはるかに広く捉えています。試合は次に両者の「差」として表現されます。すなわち、どちらが上かは問わず、その各指標でどれだけ離れていたかです。ここに並ぶのは、その差がこの試合に最も近い試合です。照合の対象は階級や時代ではなく力量差の「形」であるため、まったく別の階級から選ばれることもあります。

試合 Keiichiro Nakamura Ollie Schmid
57% 今回の2選手の「差」が、その過去の試合の「差」とどれだけ似ているかを示します。比べているのはミスマッチの大きさと形であり、選手そのものではありません。まったく異なる組み合わせでも同じミスマッチが生まれることがあります。100%は差が完全に一致することを意味し、無作為に選んだ2試合はおよそ36%になるため、それに近い数値は実質的な比較対象が記録に存在しないことを意味します。 一致度
8月 28, 2010
UFC 118: Edgar vs Penn 2
Lightweight
Joe Lauzon 勝者
フィニッシュ 1st Rnd, 2m01s
この試合の成績
有効打 (1Rあたり)
19
有効打の精度
67.9%
テイクダウン (1Rあたり)
2
テイクダウン成功率
66.7%
サブミッション試行 (1Rあたり)
1
コントロールタイム (1Rあたり)
93s
この試合の成績
有効打 (1Rあたり)
1
有効打の精度
12.5%
テイクダウン (1Rあたり)
0
テイクダウン成功率
—
サブミッション試行 (1Rあたり)
0
コントロールタイム (1Rあたり)
0s
55% 今回の2選手の「差」が、その過去の試合の「差」とどれだけ似ているかを示します。比べているのはミスマッチの大きさと形であり、選手そのものではありません。まったく異なる組み合わせでも同じミスマッチが生まれることがあります。100%は差が完全に一致することを意味し、無作為に選んだ2試合はおよそ36%になるため、それに近い数値は実質的な比較対象が記録に存在しないことを意味します。 一致度
2月 15, 2012
UFC on FUEL TV: Sanchez vs Ellenberger
Bantamweight
TJ Dillashaw 勝者
判定 3rd Rnd, 5m00s
この試合の成績
有効打 (1Rあたり)
28.3
有効打の精度
74.6%
テイクダウン (1Rあたり)
1
テイクダウン成功率
42.9%
サブミッション試行 (1Rあたり)
1.7
コントロールタイム (1Rあたり)
248s
この試合の成績
有効打 (1Rあたり)
3.7
有効打の精度
33.3%
テイクダウン (1Rあたり)
0
テイクダウン成功率
—
サブミッション試行 (1Rあたり)
0.3
コントロールタイム (1Rあたり)
0s
52% 今回の2選手の「差」が、その過去の試合の「差」とどれだけ似ているかを示します。比べているのはミスマッチの大きさと形であり、選手そのものではありません。まったく異なる組み合わせでも同じミスマッチが生まれることがあります。100%は差が完全に一致することを意味し、無作為に選んだ2試合はおよそ36%になるため、それに近い数値は実質的な比較対象が記録に存在しないことを意味します。 一致度
7月 8, 2023
UFC 290: Volkanovski vs. Rodriguez
Light Heavyweight
Vitor Petrino 勝者
フィニッシュ 3rd Rnd, 3m42s
この試合の成績
有効打 (1Rあたり)
14.7
有効打の精度
54.3%
テイクダウン (1Rあたり)
1.3
テイクダウン成功率
66.7%
サブミッション試行 (1Rあたり)
0.7
コントロールタイム (1Rあたり)
173s
この試合の成績
有効打 (1Rあたり)
18.3
有効打の精度
62.5%
テイクダウン (1Rあたり)
0
テイクダウン成功率
0%
サブミッション試行 (1Rあたり)
0
コントロールタイム (1Rあたり)
6s
51% 今回の2選手の「差」が、その過去の試合の「差」とどれだけ似ているかを示します。比べているのはミスマッチの大きさと形であり、選手そのものではありません。まったく異なる組み合わせでも同じミスマッチが生まれることがあります。100%は差が完全に一致することを意味し、無作為に選んだ2試合はおよそ36%になるため、それに近い数値は実質的な比較対象が記録に存在しないことを意味します。 一致度
2月 25, 2012
UFC 144: Edgar vs Henderson
Lightweight
Anthony Pettis 勝者
フィニッシュ 1st Rnd, 1m21s
この試合の成績
有効打 (1Rあたり)
9
有効打の精度
45%
テイクダウン (1Rあたり)
0
テイクダウン成功率
—
サブミッション試行 (1Rあたり)
0
コントロールタイム (1Rあたり)
2s
この試合の成績
有効打 (1Rあたり)
0
有効打の精度
0%
テイクダウン (1Rあたり)
0
テイクダウン成功率
—
サブミッション試行 (1Rあたり)
0
コントロールタイム (1Rあたり)
0s
50% 今回の2選手の「差」が、その過去の試合の「差」とどれだけ似ているかを示します。比べているのはミスマッチの大きさと形であり、選手そのものではありません。まったく異なる組み合わせでも同じミスマッチが生まれることがあります。100%は差が完全に一致することを意味し、無作為に選んだ2試合はおよそ36%になるため、それに近い数値は実質的な比較対象が記録に存在しないことを意味します。 一致度
2月 4, 2023
UFC Fight Night: Lewis vs. Spivac
Flyweight
Tatsuro Taira 勝者
フィニッシュ 1st Rnd, 4m20s
この試合の成績
有効打 (1Rあたり)
1
有効打の精度
100%
テイクダウン (1Rあたり)
1
テイクダウン成功率
100%
サブミッション試行 (1Rあたり)
2
コントロールタイム (1Rあたり)
229s
この試合の成績
有効打 (1Rあたり)
2
有効打の精度
100%
テイクダウン (1Rあたり)
0
テイクダウン成功率
—
サブミッション試行 (1Rあたり)
1
コントロールタイム (1Rあたり)
23s
50% 今回の2選手の「差」が、その過去の試合の「差」とどれだけ似ているかを示します。比べているのはミスマッチの大きさと形であり、選手そのものではありません。まったく異なる組み合わせでも同じミスマッチが生まれることがあります。100%は差が完全に一致することを意味し、無作為に選んだ2試合はおよそ36%になるため、それに近い数値は実質的な比較対象が記録に存在しないことを意味します。 一致度
4月 5, 2007
UFC Fight Night: Stevenson vs Guillard
Welterweight
この試合の成績
有効打 (1Rあたり)
2.3
有効打の精度
20%
テイクダウン (1Rあたり)
0
テイクダウン成功率
—
サブミッション試行 (1Rあたり)
0
コントロールタイム (1Rあたり)
16s
Kuniyoshi Hironaka 勝者
判定 3rd Rnd, 5m00s
この試合の成績
有効打 (1Rあたり)
8.7
有効打の精度
57.8%
テイクダウン (1Rあたり)
1.7
テイクダウン成功率
41.7%
サブミッション試行 (1Rあたり)
0.3
コントロールタイム (1Rあたり)
200.7s
50% 今回の2選手の「差」が、その過去の試合の「差」とどれだけ似ているかを示します。比べているのはミスマッチの大きさと形であり、選手そのものではありません。まったく異なる組み合わせでも同じミスマッチが生まれることがあります。100%は差が完全に一致することを意味し、無作為に選んだ2試合はおよそ36%になるため、それに近い数値は実質的な比較対象が記録に存在しないことを意味します。 一致度
12月 17, 2016
UFC on FOX: VanZant vs. Waterson
Featherweight
この試合の成績
有効打 (1Rあたり)
7
有効打の精度
35%
テイクダウン (1Rあたり)
0
テイクダウン成功率
—
サブミッション試行 (1Rあたり)
0
コントロールタイム (1Rあたり)
21s
Mizuto Hirota 勝者
判定 3rd Rnd, 5m00s
この試合の成績
有効打 (1Rあたり)
19
有効打の精度
50%
テイクダウン (1Rあたり)
2
テイクダウン成功率
85.7%
サブミッション試行 (1Rあたり)
0
コントロールタイム (1Rあたり)
196.3s
49% 今回の2選手の「差」が、その過去の試合の「差」とどれだけ似ているかを示します。比べているのはミスマッチの大きさと形であり、選手そのものではありません。まったく異なる組み合わせでも同じミスマッチが生まれることがあります。100%は差が完全に一致することを意味し、無作為に選んだ2試合はおよそ36%になるため、それに近い数値は実質的な比較対象が記録に存在しないことを意味します。 一致度
5月 25, 2013
UFC 160: Velasquez vs Silva 2
Heavyweight
Cain Velasquez 勝者
フィニッシュ 1st Rnd, 1m21s
この試合の成績
有効打 (1Rあたり)
18
有効打の精度
64.3%
テイクダウン (1Rあたり)
0
テイクダウン成功率
0%
サブミッション試行 (1Rあたり)
0
コントロールタイム (1Rあたり)
11s
この試合の成績
有効打 (1Rあたり)
1
有効打の精度
33.3%
テイクダウン (1Rあたり)
0
テイクダウン成功率
—
サブミッション試行 (1Rあたり)
0
コントロールタイム (1Rあたり)
0s
49% 今回の2選手の「差」が、その過去の試合の「差」とどれだけ似ているかを示します。比べているのはミスマッチの大きさと形であり、選手そのものではありません。まったく異なる組み合わせでも同じミスマッチが生まれることがあります。100%は差が完全に一致することを意味し、無作為に選んだ2試合はおよそ36%になるため、それに近い数値は実質的な比較対象が記録に存在しないことを意味します。 一致度
12月 1, 2017
The Ultimate Fighter: A New World Champion Finale
Bantamweight
Brett Johns 勝者
フィニッシュ 1st Rnd, 0m30s
この試合の成績
有効打 (1Rあたり)
1
有効打の精度
11.1%
テイクダウン (1Rあたり)
0
テイクダウン成功率
—
サブミッション試行 (1Rあたり)
1
コントロールタイム (1Rあたり)
0s
この試合の成績
有効打 (1Rあたり)
0
有効打の精度
—
テイクダウン (1Rあたり)
0
テイクダウン成功率
0%
サブミッション試行 (1Rあたり)
0
コントロールタイム (1Rあたり)
0s
47% 今回の2選手の「差」が、その過去の試合の「差」とどれだけ似ているかを示します。比べているのはミスマッチの大きさと形であり、選手そのものではありません。まったく異なる組み合わせでも同じミスマッチが生まれることがあります。100%は差が完全に一致することを意味し、無作為に選んだ2試合はおよそ36%になるため、それに近い数値は実質的な比較対象が記録に存在しないことを意味します。 一致度
12月 10, 2011
UFC 140: Jones vs Machida
Bantamweight
この試合の成績
有効打 (1Rあたり)
15.7
有効打の精度
28.8%
テイクダウン (1Rあたり)
0
テイクダウン成功率
0%
サブミッション試行 (1Rあたり)
0.7
コントロールタイム (1Rあたり)
25s
Yves Jabouin 勝者
判定 3rd Rnd, 5m00s
この試合の成績
有効打 (1Rあたり)
11
有効打の精度
36.7%
テイクダウン (1Rあたり)
0.7
テイクダウン成功率
33.3%
サブミッション試行 (1Rあたり)
0
コントロールタイム (1Rあたり)
34s
47% 今回の2選手の「差」が、その過去の試合の「差」とどれだけ似ているかを示します。比べているのはミスマッチの大きさと形であり、選手そのものではありません。まったく異なる組み合わせでも同じミスマッチが生まれることがあります。100%は差が完全に一致することを意味し、無作為に選んだ2試合はおよそ36%になるため、それに近い数値は実質的な比較対象が記録に存在しないことを意味します。 一致度
9月 28, 2019
UFC Fight Night: Hermansson vs. Cannonier
Women's Bantamweight
この試合の成績
有効打 (1Rあたり)
8.7
有効打の精度
55.3%
テイクダウン (1Rあたり)
0
テイクダウン成功率
0%
サブミッション試行 (1Rあたり)
0
コントロールタイム (1Rあたり)
116.3s
Lina Lansberg 勝者
判定 3rd Rnd, 5m00s
この試合の成績
有効打 (1Rあたり)
7
有効打の精度
53.8%
テイクダウン (1Rあたり)
0.7
テイクダウン成功率
50%
サブミッション試行 (1Rあたり)
0
コントロールタイム (1Rあたり)
155s
47% 今回の2選手の「差」が、その過去の試合の「差」とどれだけ似ているかを示します。比べているのはミスマッチの大きさと形であり、選手そのものではありません。まったく異なる組み合わせでも同じミスマッチが生まれることがあります。100%は差が完全に一致することを意味し、無作為に選んだ2試合はおよそ36%になるため、それに近い数値は実質的な比較対象が記録に存在しないことを意味します。 一致度
1月 27, 2018
UFC Fight Night: Jacare vs. Brunson 2
Lightweight
Gregor Gillespie 勝者
フィニッシュ 1st Rnd, 4m46s
この試合の成績
有効打 (1Rあたり)
34
有効打の精度
61.8%
テイクダウン (1Rあたり)
1
テイクダウン成功率
50%
サブミッション試行 (1Rあたり)
0
コントロールタイム (1Rあたり)
222s
この試合の成績
有効打 (1Rあたり)
7
有効打の精度
43.8%
テイクダウン (1Rあたり)
0
テイクダウン成功率
—
サブミッション試行 (1Rあたり)
0
コントロールタイム (1Rあたり)
0s
46% 今回の2選手の「差」が、その過去の試合の「差」とどれだけ似ているかを示します。比べているのはミスマッチの大きさと形であり、選手そのものではありません。まったく異なる組み合わせでも同じミスマッチが生まれることがあります。100%は差が完全に一致することを意味し、無作為に選んだ2試合はおよそ36%になるため、それに近い数値は実質的な比較対象が記録に存在しないことを意味します。 一致度
9月 17, 2016
UFC Fight Night: Poirier vs. Johnson
Bantamweight
Jose Quinonez 勝者
判定 3rd Rnd, 5m00s
この試合の成績
有効打 (1Rあたり)
18.7
有効打の精度
42.7%
テイクダウン (1Rあたり)
1.7
テイクダウン成功率
71.4%
サブミッション試行 (1Rあたり)
0
コントロールタイム (1Rあたり)
92s
この試合の成績
有効打 (1Rあたり)
14.7
有効打の精度
32.4%
テイクダウン (1Rあたり)
0
テイクダウン成功率
—
サブミッション試行 (1Rあたり)
0
コントロールタイム (1Rあたり)
5s
46% 今回の2選手の「差」が、その過去の試合の「差」とどれだけ似ているかを示します。比べているのはミスマッチの大きさと形であり、選手そのものではありません。まったく異なる組み合わせでも同じミスマッチが生まれることがあります。100%は差が完全に一致することを意味し、無作為に選んだ2試合はおよそ36%になるため、それに近い数値は実質的な比較対象が記録に存在しないことを意味します。 一致度
8月 25, 2007
UFC 74: Respect
Middleweight
この試合の成績
有効打 (1Rあたり)
12
有効打の精度
44.4%
テイクダウン (1Rあたり)
0
テイクダウン成功率
0%
サブミッション試行 (1Rあたり)
0
コントロールタイム (1Rあたり)
6s
Patrick Cote 勝者
フィニッシュ 1st Rnd, 4m45s
この試合の成績
有効打 (1Rあたり)
20
有効打の精度
64.5%
テイクダウン (1Rあたり)
0
テイクダウン成功率
0%
サブミッション試行 (1Rあたり)
1
コントロールタイム (1Rあたり)
163s
45% 今回の2選手の「差」が、その過去の試合の「差」とどれだけ似ているかを示します。比べているのはミスマッチの大きさと形であり、選手そのものではありません。まったく異なる組み合わせでも同じミスマッチが生まれることがあります。100%は差が完全に一致することを意味し、無作為に選んだ2試合はおよそ36%になるため、それに近い数値は実質的な比較対象が記録に存在しないことを意味します。 一致度
3月 9, 2024
UFC 299: O'Malley vs. Vera 2
Heavyweight
Curtis Blaydes 勝者
フィニッシュ 2nd Rnd, 0m36s
この試合の成績
有効打 (1Rあたり)
8
有効打の精度
64%
テイクダウン (1Rあたり)
0
テイクダウン成功率
—
サブミッション試行 (1Rあたり)
0
コントロールタイム (1Rあたり)
4.5s
この試合の成績
有効打 (1Rあたり)
0.5
有効打の精度
33.3%
テイクダウン (1Rあたり)
4.5
テイクダウン成功率
69.2%
サブミッション試行 (1Rあたり)
0
コントロールタイム (1Rあたり)
139.5s

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スタッツインテリジェンスクリックして展開

対戦スタッツ比較

各選手のプロフィールに掲載しているラウンド平均と詳細スタッツを並べて比較します。各行で優れている数値をハイライトしています。

スタッツ Keiichiro Nakamura Ollie Schmid UFC平均
ラウンド平均
有効打 15 9 13.2
有効打の精度 37.8% 30% 43.9%
テイクダウン 0 0 0.4
テイクダウン成功率 0% 0% 33.0%
サブミッション試行 0 0 0.2
コントロールタイム 1.3s 0s 48.9s
ノックダウン 0.33 0 0.08
被ノックダウン 0 1 0.13
詳細ファイタースタッツ
勝率 この選手の記録された全試合数に対する勝利数の割合です。 100.0% 0.0% 45.8%
直近の勝率 直近5試合のみの勝率です。キャリア全体ではなく、現在の調子を示します。 100.0% 0.0% 37.6%
連勝 現在の連続記録です。正の数は連勝、負の数は連敗を表します。 1 -2 -2
総試合数 記録された総試合数です。UFC以外の試合も含みます。 1 2 —
頭部への打撃割合 この選手が当てた有効打のうち、頭部に当たったものの割合です。頭部・胴体・脚の合計は100%になります。 46.7% 0.0% —
ボディへの打撃割合 この選手が当てた有効打のうち、胴体に当たったものの割合です。頭部・胴体・脚の合計は100%になります。 24.4% 33.3% —
脚部への打撃割合 この選手が当てた有効打のうち、脚に当たったものの割合です。頭部・胴体・脚の合計は100%になります。 28.9% 66.7% —
被有効打 相手がこの選手に当てた有効打の、1ラウンドあたりの数です。UFCのラウンドごとの記録を、採点されたラウンド数で割って算出しています。低いほど良い指標です。 26.33 22 15.2
被テイクダウン 相手がこの選手から奪ったテイクダウンの、1ラウンドあたりの数です。UFCのラウンドごとの記録を、採点されたラウンド数で割って算出しています。低いほど良い指標です。 0.33 0 0.4
オーソドックス 登録されている構えがオーソドックスかどうかを示します。 いいえ いいえ —
サウスポー 登録されている構えがサウスポーかどうかを示します。 はい いいえ —
スイッチスタンス 構えを切り替える選手として登録されているかどうかを示します。 いいえ いいえ —
フィニッシュ率 この選手の「勝利」のうちフィニッシュ(KO/TKOまたは一本)で得た割合です。分母は試合数ではなく勝利数です。 100.0% 0.0% 46.5%
KO勝率 この選手の「勝利」のうちKOまたはTKOで得た割合です。分母は試合数ではなく勝利数です。 100.0% 0.0% 27.9%
サブミッション勝率 この選手の「勝利」のうち一本勝ちの割合です。分母は試合数ではなく勝利数です。 0.0% 0.0% 18.7%
被フィニッシュ率 この選手の「敗北」のうちフィニッシュで終わった割合です。分母は試合数ではなく敗北数です。20勝1敗でその1敗がKOなら100%と表示されます。 0.0% 100.0% 52.3%
距離での打撃割合 この選手が距離を取って当てた有効打の割合です。距離・クリンチ・グラウンドの合計は100%になります。 91.1% 100.0% —
クリンチでの打撃割合 この選手がクリンチで当てた有効打の割合です。距離・クリンチ・グラウンドの合計は100%になります。 2.2% 0.0% —
グラウンドでの打撃割合 この選手がグラウンドで当てた有効打の割合です。距離・クリンチ・グラウンドの合計は100%になります。 6.7% 0.0% —
平均試合時間 (m:ss) この選手のUFC戦の平均試合時間(分:秒)です。「—」は試合時間のデータがないことを意味します。 13:48 2:47 —
Eloレーティング UFC戦のみで算出したEloレーティングです。相手のレーティングで重み付けされ、勝敗に応じて増減します。1500が初期値かつデータセットの平均です。 1516 1,484.7 1500
PageRank 誰が誰と戦ったかというネットワークの中で、この選手がどれだけ中心にいるかを示します。実力ではなく、対戦相手の質を反映します。 0.032 0.006 0.069
キャリアステージ この試合の前4戦の成績です。3勝以上でPeak、2勝以下でDecline、過去の試合が4戦未満ならEarlyとなります。 Early Early —

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