FightChoice インテリジェンスレポート

vs

Julien LeBlanc vs Gilbert Urbina

https://fightchoice.app/ja/events/julien-leblanc-vs-gilbert-urbina-prediction-2026-10-17

Middleweight

UFC Fight Night: Buckley vs. Malott · Oct 17, 2026

このレポートの内容

予測インテリジェンス

統計モデル予測

🔒 試合前に確定 · Sep 26, 2026, 00:05 UTCに予測

モデル別の内訳
Julien LeBlanc Gilbert Urbina
ディープラーニングモデル α 重み 20% 51.5% 48.5%
ディープラーニングモデル ξ 重み 22% 58.8% 41.2%
統計モデル δ 重み 20% 35.0% 65.0%
統計モデル β 重み 20% 24.3% 75.7%
統計モデル ε 重み 18% 49.0% 51.0%
アンサンブル 40.6% 59.4%
AIの推論(モデルがこう判断した理由)

Gilbert Urbina is favored by the ensemble prediction, driven by significant reach advantages over Julien LeBlanc across multiple models. Model ζ's strong lean towards Gilbert Urbina is particularly influential, emphasizing reach and head strike share. Despite some models noting Julien LeBlanc's height advantage, the overall calibration and weighting favor Gilbert Urbina.

  • 統計モデル β: Model β favors Gilbert Urbina, citing Gilbert Urbina's reach advantage over Julien LeBlanc, and Julien LeBlanc being older and past his prime.
  • 統計モデル ε: Model ε favors Gilbert Urbina, based on Gilbert Urbina's superior ground strike share and a reach advantage over Julien LeBlanc.

上記のモデルの出力をもとにAIが生成したものです。表現が時々不正確な場合があります。

予測勝者
Gilbert Urbina
59.4%
信頼度
* モデルの出力であり、ベットの助言ではありません。責任を持ってベットしてください。

*新人選手のため、限られた情報に基づく予測です

予想試合時間
1st Round at 3m45s (3m45s total)

試合が続いている確率

35% 判定になる確率

破線は50%のラインです。曲線がこれを下回るラウンドが上に示したラウンドで、これは分布の中央値であり、必ずしも最も確率の高い結果ではありません。

勝利への道筋
選手 判定で *類似する 90 試合に基づく KO/TKOで *類似する 90 試合に基づく 一本で *類似する 90 試合に基づく 勝利確信度 *当サイトの予測に基づく
Julien LeBlanc 18.1% 14.4% 8.1% 40.6%
Gilbert Urbina 26.4% 21.1% 11.9% 59.4%
過去 90 試合 44.4% 35.6% 20.0% 100.0%
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対戦インテリジェンス

似た試合はどう決着したか

過去 90 試合

過去の各試合は、そのミスマッチの「かたち」——37 のキャリア指標それぞれで両者がどれだけ離れていたか、どちらが上かは問わない——によって配置されます。近くに集まる試合がひとつのプロファイルを作ります。以下は、この試合のプロファイルに属する 90 試合が実際にどう終わったかです。

44% 判定に持ち込まれた
56% 決着がついた
36% KO/TKO 20% 一本 4:26 決着時間の中央値、第 1 ラウンド
決着がついたラウンド

これは似た過去の対戦にもとづく基礎比率であり、この 2 選手についての予測ではありません。過去に起きたことから導かれたもので、プロファイルはどちらのコーナーかを区別しません。したがって、この種の試合がどう進みやすいかは示せますが、どちらが勝つかについては何も語りません。

力量差が似ている試合

各選手は、その試合に臨む時点での 37 項目のキャリア指標からなるプロフィールに還元されます。単位が大きいだけで特定の指標が支配的にならないよう標準化されており、下のグラフに示す 6 項目よりはるかに広く捉えています。試合は次に両者の「差」として表現されます。すなわち、どちらが上かは問わず、その各指標でどれだけ離れていたかです。ここに並ぶのは、その差がこの試合に最も近い試合です。照合の対象は階級や時代ではなく力量差の「形」であるため、まったく別の階級から選ばれることもあります。

試合 Julien LeBlanc Gilbert Urbina
70% 今回の2選手の「差」が、その過去の試合の「差」とどれだけ似ているかを示します。比べているのはミスマッチの大きさと形であり、選手そのものではありません。まったく異なる組み合わせでも同じミスマッチが生まれることがあります。100%は差が完全に一致することを意味し、無作為に選んだ2試合はおよそ36%になるため、それに近い数値は実質的な比較対象が記録に存在しないことを意味します。 一致度
12月 9, 2023
UFC Fight Night: Song vs. Gutierrez
Lightweight
この試合の成績
有効打 (1Rあたり)
3
有効打の精度
60%
テイクダウン (1Rあたり)
1
テイクダウン成功率
20%
サブミッション試行 (1Rあたり)
0
コントロールタイム (1Rあたり)
140.5s
Steve Garcia 勝者
フィニッシュ 2nd Rnd, 1m01s
この試合の成績
有効打 (1Rあたり)
14.5
有効打の精度
59.2%
テイクダウン (1Rあたり)
0
テイクダウン成功率
—
サブミッション試行 (1Rあたり)
0.5
コントロールタイム (1Rあたり)
23s
69% 今回の2選手の「差」が、その過去の試合の「差」とどれだけ似ているかを示します。比べているのはミスマッチの大きさと形であり、選手そのものではありません。まったく異なる組み合わせでも同じミスマッチが生まれることがあります。100%は差が完全に一致することを意味し、無作為に選んだ2試合はおよそ36%になるため、それに近い数値は実質的な比較対象が記録に存在しないことを意味します。 一致度
7月 7, 2016
UFC Fight Night: Dos Anjos vs. Alvarez
Lightweight
この試合の成績
有効打 (1Rあたり)
14
有効打の精度
46.7%
テイクダウン (1Rあたり)
0
テイクダウン成功率
0%
サブミッション試行 (1Rあたり)
0
コントロールタイム (1Rあたり)
47s
Gilbert Burns 勝者
フィニッシュ 1st Rnd, 4m57s
この試合の成績
有効打 (1Rあたり)
13
有効打の精度
43.3%
テイクダウン (1Rあたり)
1
テイクダウン成功率
20%
サブミッション試行 (1Rあたり)
1
コントロールタイム (1Rあたり)
82s
69% 今回の2選手の「差」が、その過去の試合の「差」とどれだけ似ているかを示します。比べているのはミスマッチの大きさと形であり、選手そのものではありません。まったく異なる組み合わせでも同じミスマッチが生まれることがあります。100%は差が完全に一致することを意味し、無作為に選んだ2試合はおよそ36%になるため、それに近い数値は実質的な比較対象が記録に存在しないことを意味します。 一致度
11月 28, 2020
UFC Fight Night: Smith vs. Clark
Featherweight
Bill Algeo 勝者
判定 3rd Rnd, 5m00s
この試合の成績
有効打 (1Rあたり)
23.3
有効打の精度
73.7%
テイクダウン (1Rあたり)
0.3
テイクダウン成功率
33.3%
サブミッション試行 (1Rあたり)
0
コントロールタイム (1Rあたり)
85.3s
この試合の成績
有効打 (1Rあたり)
7.7
有効打の精度
43.4%
テイクダウン (1Rあたり)
1.3
テイクダウン成功率
30.8%
サブミッション試行 (1Rあたり)
0.3
コントロールタイム (1Rあたり)
86s
69% 今回の2選手の「差」が、その過去の試合の「差」とどれだけ似ているかを示します。比べているのはミスマッチの大きさと形であり、選手そのものではありません。まったく異なる組み合わせでも同じミスマッチが生まれることがあります。100%は差が完全に一致することを意味し、無作為に選んだ2試合はおよそ36%になるため、それに近い数値は実質的な比較対象が記録に存在しないことを意味します。 一致度
2月 7, 2009
UFC Fight Night: Lauzon vs Stephens
Lightweight
この試合の成績
有効打 (1Rあたり)
1
有効打の精度
11.1%
テイクダウン (1Rあたり)
0
テイクダウン成功率
0%
サブミッション試行 (1Rあたり)
0
コントロールタイム (1Rあたり)
19s
Gleison Tibau 勝者
フィニッシュ 1st Rnd, 4m35s
この試合の成績
有効打 (1Rあたり)
7
有効打の精度
70%
テイクダウン (1Rあたり)
2
テイクダウン成功率
66.7%
サブミッション試行 (1Rあたり)
1
コントロールタイム (1Rあたり)
202s
68% 今回の2選手の「差」が、その過去の試合の「差」とどれだけ似ているかを示します。比べているのはミスマッチの大きさと形であり、選手そのものではありません。まったく異なる組み合わせでも同じミスマッチが生まれることがあります。100%は差が完全に一致することを意味し、無作為に選んだ2試合はおよそ36%になるため、それに近い数値は実質的な比較対象が記録に存在しないことを意味します。 一致度
3月 18, 2017
UFC Fight Night: Manuwa vs. Anderson
Light Heavyweight
Jimi Manuwa 勝者
フィニッシュ 1st Rnd, 3m05s
この試合の成績
有効打 (1Rあたり)
6
有効打の精度
46.2%
テイクダウン (1Rあたり)
0
テイクダウン成功率
—
サブミッション試行 (1Rあたり)
0
コントロールタイム (1Rあたり)
1s
この試合の成績
有効打 (1Rあたり)
6
有効打の精度
22.2%
テイクダウン (1Rあたり)
0
テイクダウン成功率
0%
サブミッション試行 (1Rあたり)
0
コントロールタイム (1Rあたり)
0s
67% 今回の2選手の「差」が、その過去の試合の「差」とどれだけ似ているかを示します。比べているのはミスマッチの大きさと形であり、選手そのものではありません。まったく異なる組み合わせでも同じミスマッチが生まれることがあります。100%は差が完全に一致することを意味し、無作為に選んだ2試合はおよそ36%になるため、それに近い数値は実質的な比較対象が記録に存在しないことを意味します。 一致度
4月 15, 2023
UFC Fight Night: Holloway vs. Allen
Light Heavyweight
この試合の成績
有効打 (1Rあたり)
21.3
有効打の精度
48.9%
テイクダウン (1Rあたり)
0.3
テイクダウン成功率
16.7%
サブミッション試行 (1Rあたり)
0
コントロールタイム (1Rあたり)
62s
Azamat Murzakanov 勝者
判定 3rd Rnd, 5m00s
この試合の成績
有効打 (1Rあたり)
22.3
有効打の精度
52.8%
テイクダウン (1Rあたり)
0.3
テイクダウン成功率
20%
サブミッション試行 (1Rあたり)
0
コントロールタイム (1Rあたり)
5.3s
66% 今回の2選手の「差」が、その過去の試合の「差」とどれだけ似ているかを示します。比べているのはミスマッチの大きさと形であり、選手そのものではありません。まったく異なる組み合わせでも同じミスマッチが生まれることがあります。100%は差が完全に一致することを意味し、無作為に選んだ2試合はおよそ36%になるため、それに近い数値は実質的な比較対象が記録に存在しないことを意味します。 一致度
3月 28, 2026
UFC Fight Night: Adesanya vs. Pyfer
Lightweight
この試合の成績
有効打 (1Rあたり)
10.7
有効打の精度
51.6%
テイクダウン (1Rあたり)
0
テイクダウン成功率
0%
サブミッション試行 (1Rあたり)
0.7
コントロールタイム (1Rあたり)
25.7s
Tofiq Musayev 勝者
判定 3rd Rnd, 5m00s
この試合の成績
有効打 (1Rあたり)
11.3
有効打の精度
47.2%
テイクダウン (1Rあたり)
1
テイクダウン成功率
60%
サブミッション試行 (1Rあたり)
0
コントロールタイム (1Rあたり)
157s
65% 今回の2選手の「差」が、その過去の試合の「差」とどれだけ似ているかを示します。比べているのはミスマッチの大きさと形であり、選手そのものではありません。まったく異なる組み合わせでも同じミスマッチが生まれることがあります。100%は差が完全に一致することを意味し、無作為に選んだ2試合はおよそ36%になるため、それに近い数値は実質的な比較対象が記録に存在しないことを意味します。 一致度
12月 12, 2015
UFC 194: Aldo vs McGregor
Welterweight
この試合の成績
有効打 (1Rあたり)
7.7
有効打の精度
47.9%
テイクダウン (1Rあたり)
0
テイクダウン成功率
—
サブミッション試行 (1Rあたり)
0.3
コントロールタイム (1Rあたり)
1.7s
Court McGee 勝者
判定 3rd Rnd, 5m00s
この試合の成績
有効打 (1Rあたり)
19.3
有効打の精度
58.6%
テイクダウン (1Rあたり)
0.7
テイクダウン成功率
15.4%
サブミッション試行 (1Rあたり)
0
コントロールタイム (1Rあたり)
141s
65% 今回の2選手の「差」が、その過去の試合の「差」とどれだけ似ているかを示します。比べているのはミスマッチの大きさと形であり、選手そのものではありません。まったく異なる組み合わせでも同じミスマッチが生まれることがあります。100%は差が完全に一致することを意味し、無作為に選んだ2試合はおよそ36%になるため、それに近い数値は実質的な比較対象が記録に存在しないことを意味します。 一致度
6月 18, 2016
UFC Fight Night: MacDonald vs Thompson
Lightweight
この試合の成績
有効打 (1Rあたり)
15.7
有効打の精度
47.5%
テイクダウン (1Rあたり)
0.7
テイクダウン成功率
66.7%
サブミッション試行 (1Rあたり)
0
コントロールタイム (1Rあたり)
24s
Jason Saggo 勝者
判定 3rd Rnd, 5m00s
この試合の成績
有効打 (1Rあたり)
16
有効打の精度
36.4%
テイクダウン (1Rあたり)
0.3
テイクダウン成功率
50%
サブミッション試行 (1Rあたり)
0
コントロールタイム (1Rあたり)
66.7s
64% 今回の2選手の「差」が、その過去の試合の「差」とどれだけ似ているかを示します。比べているのはミスマッチの大きさと形であり、選手そのものではありません。まったく異なる組み合わせでも同じミスマッチが生まれることがあります。100%は差が完全に一致することを意味し、無作為に選んだ2試合はおよそ36%になるため、それに近い数値は実質的な比較対象が記録に存在しないことを意味します。 一致度
10月 25, 2008
UFC 90: Silva vs Cote
Lightweight
この試合の成績
有効打 (1Rあたり)
2.3
有効打の精度
16.7%
テイクダウン (1Rあたり)
0
テイクダウン成功率
—
サブミッション試行 (1Rあたり)
0
コントロールタイム (1Rあたり)
4.7s
Gray Maynard 勝者
判定 3rd Rnd, 5m00s
この試合の成績
有効打 (1Rあたり)
7.3
有効打の精度
36.1%
テイクダウン (1Rあたり)
1.7
テイクダウン成功率
71.4%
サブミッション試行 (1Rあたり)
0.7
コントロールタイム (1Rあたり)
193.7s
63% 今回の2選手の「差」が、その過去の試合の「差」とどれだけ似ているかを示します。比べているのはミスマッチの大きさと形であり、選手そのものではありません。まったく異なる組み合わせでも同じミスマッチが生まれることがあります。100%は差が完全に一致することを意味し、無作為に選んだ2試合はおよそ36%になるため、それに近い数値は実質的な比較対象が記録に存在しないことを意味します。 一致度
2月 9, 2019
UFC 234: Adesanya vs. Silva
Bantamweight
この試合の成績
有効打 (1Rあたり)
17
有効打の精度
36.2%
テイクダウン (1Rあたり)
0
テイクダウン成功率
—
サブミッション試行 (1Rあたり)
0
コントロールタイム (1Rあたり)
12s
Kyung Ho Kang 勝者
フィニッシュ 1st Rnd, 3m59s
この試合の成績
有効打 (1Rあたり)
26
有効打の精度
44.8%
テイクダウン (1Rあたり)
1
テイクダウン成功率
100%
サブミッション試行 (1Rあたり)
1
コントロールタイム (1Rあたり)
74s
63% 今回の2選手の「差」が、その過去の試合の「差」とどれだけ似ているかを示します。比べているのはミスマッチの大きさと形であり、選手そのものではありません。まったく異なる組み合わせでも同じミスマッチが生まれることがあります。100%は差が完全に一致することを意味し、無作為に選んだ2試合はおよそ36%になるため、それに近い数値は実質的な比較対象が記録に存在しないことを意味します。 一致度
2月 11, 2017
UFC 208: Holm vs. De Randamie
Welterweight
Ryan LaFlare 勝者
判定 3rd Rnd, 5m00s
この試合の成績
有効打 (1Rあたり)
9.7
有効打の精度
31.9%
テイクダウン (1Rあたり)
0.3
テイクダウン成功率
25%
サブミッション試行 (1Rあたり)
0
コントロールタイム (1Rあたり)
103s
この試合の成績
有効打 (1Rあたり)
6.3
有効打の精度
38%
テイクダウン (1Rあたり)
0
テイクダウン成功率
0%
サブミッション試行 (1Rあたり)
0
コントロールタイム (1Rあたり)
37.3s
63% 今回の2選手の「差」が、その過去の試合の「差」とどれだけ似ているかを示します。比べているのはミスマッチの大きさと形であり、選手そのものではありません。まったく異なる組み合わせでも同じミスマッチが生まれることがあります。100%は差が完全に一致することを意味し、無作為に選んだ2試合はおよそ36%になるため、それに近い数値は実質的な比較対象が記録に存在しないことを意味します。 一致度
4月 6, 2013
UFC on FUEL TV: Mousasi vs Latifi
Lightweight
この試合の成績
有効打 (1Rあたり)
6.7
有効打の精度
31.3%
テイクダウン (1Rあたり)
0
テイクダウン成功率
—
サブミッション試行 (1Rあたり)
0
コントロールタイム (1Rあたり)
36.3s
Reza Madadi 勝者
フィニッシュ 3rd Rnd, 1m33s
この試合の成績
有効打 (1Rあたり)
11.3
有効打の精度
73.9%
テイクダウン (1Rあたり)
1.3
テイクダウン成功率
66.7%
サブミッション試行 (1Rあたり)
0.7
コントロールタイム (1Rあたり)
122.3s
62% 今回の2選手の「差」が、その過去の試合の「差」とどれだけ似ているかを示します。比べているのはミスマッチの大きさと形であり、選手そのものではありません。まったく異なる組み合わせでも同じミスマッチが生まれることがあります。100%は差が完全に一致することを意味し、無作為に選んだ2試合はおよそ36%になるため、それに近い数値は実質的な比較対象が記録に存在しないことを意味します。 一致度
12月 12, 2014
The Ultimate Fighter: A Champion Will Be Crowned Finale
Lightweight
この試合の成績
有効打 (1Rあたり)
15
有効打の精度
32.6%
テイクダウン (1Rあたり)
0
テイクダウン成功率
—
サブミッション試行 (1Rあたり)
0
コントロールタイム (1Rあたり)
0s
Yancy Medeiros 勝者
フィニッシュ 1st Rnd, 4m37s
この試合の成績
有効打 (1Rあたり)
25
有効打の精度
37.9%
テイクダウン (1Rあたり)
0
テイクダウン成功率
—
サブミッション試行 (1Rあたり)
1
コントロールタイム (1Rあたり)
27s
62% 今回の2選手の「差」が、その過去の試合の「差」とどれだけ似ているかを示します。比べているのはミスマッチの大きさと形であり、選手そのものではありません。まったく異なる組み合わせでも同じミスマッチが生まれることがあります。100%は差が完全に一致することを意味し、無作為に選んだ2試合はおよそ36%になるため、それに近い数値は実質的な比較対象が記録に存在しないことを意味します。 一致度
8月 3, 2024
UFC Fight Night: Sandhagen vs. Nurmagomedov
Light Heavyweight
Azamat Murzakanov 勝者
フィニッシュ 2nd Rnd, 3m18s
この試合の成績
有効打 (1Rあたり)
22.5
有効打の精度
52.9%
テイクダウン (1Rあたり)
0
テイクダウン成功率
0%
サブミッション試行 (1Rあたり)
0
コントロールタイム (1Rあたり)
22s
この試合の成績
有効打 (1Rあたり)
7.5
有効打の精度
20.3%
テイクダウン (1Rあたり)
0
テイクダウン成功率
—
サブミッション試行 (1Rあたり)
0
コントロールタイム (1Rあたり)
25.5s

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体格比較

体格比較

スタッツ Julien LeBlanc Gilbert Urbina
通算戦績 10-3 8-4
身長 — 6' 3"
体重 185 lbs. 170 lbs.
リーチ — 75"
スタンス — Orthodox
年齢 34 30

戦績は全団体を含む公式キャリア戦績です。

スタッツインテリジェンス

対戦スタッツ比較

各選手のプロフィールに掲載しているラウンド平均と詳細スタッツを並べて比較します。各行で優れている数値をハイライトしています。

スタッツ Julien LeBlanc Gilbert Urbina
ラウンド平均
有効打 — 21
有効打の精度 — 57.9%
テイクダウン — 0.6
テイクダウン成功率 — 44.4%
サブミッション試行 — 0.1
コントロールタイム — 53.6s
ノックダウン — 0.43
被ノックダウン — 0.43
詳細ファイタースタッツ
勝率 この選手の記録された全試合数に対する勝利数の割合です。 50.0% 62.5%
直近の勝率 直近5試合のみの勝率です。キャリア全体ではなく、現在の調子を示します。 60.0% 40.0%
連勝 現在の連続記録です。正の数は連勝、負の数は連敗を表します。 -1 1
総試合数 記録された総試合数です。UFC以外の試合も含みます。 6 8
頭部への打撃割合 この選手が当てた有効打のうち、頭部に当たったものの割合です。頭部・胴体・脚の合計は100%になります。 25.0% 66.7%
ボディへの打撃割合 この選手が当てた有効打のうち、胴体に当たったものの割合です。頭部・胴体・脚の合計は100%になります。 50.0% 20.4%
脚部への打撃割合 この選手が当てた有効打のうち、脚に当たったものの割合です。頭部・胴体・脚の合計は100%になります。 25.0% 12.9%
被有効打 相手がこの選手に当てた有効打の、1ラウンドあたりの数です。UFCのラウンドごとの記録を、採点されたラウンド数で割って算出しています。低いほど良い指標です。 7 14.86
被テイクダウン 相手がこの選手から奪ったテイクダウンの、1ラウンドあたりの数です。UFCのラウンドごとの記録を、採点されたラウンド数で割って算出しています。低いほど良い指標です。 1 0.14
カーディオ打撃比 この選手が後半ラウンドで当てた有効打を前半ラウンドで割った値です。1.0が基準で、それを超えると後半に手数が増え、下回ると落ちることを示します。UFCでの試合が3試合以上ある選手にのみ表示されます。 — 0
カーディオ防御比 相手がこの選手に後半ラウンドで当てた打撃を、前半ラウンドで当てた打撃で割った値です。1.0が基準です。低いほど良い指標で、高い値は試合が進むにつれて相手に捉えられていることを示します。UFCでの試合が3試合以上ある選手にのみ表示されます。 — 0
カーディオテイクダウン比 この選手が後半ラウンドで奪ったテイクダウンを前半ラウンドで割った値です。1.0が基準です。UFCでの試合が3試合以上ある選手にのみ表示されます。 — 0
オーソドックス 登録されている構えがオーソドックスかどうかを示します。 いいえ はい
サウスポー 登録されている構えがサウスポーかどうかを示します。 いいえ いいえ
スイッチスタンス 構えを切り替える選手として登録されているかどうかを示します。 いいえ いいえ
フィニッシュ率 この選手の「勝利」のうちフィニッシュ(KO/TKOまたは一本)で得た割合です。分母は試合数ではなく勝利数です。 100.0% 80.0%
KO勝率 この選手の「勝利」のうちKOまたはTKOで得た割合です。分母は試合数ではなく勝利数です。 66.7% 40.0%
サブミッション勝率 この選手の「勝利」のうち一本勝ちの割合です。分母は試合数ではなく勝利数です。 33.3% 40.0%
被フィニッシュ率 この選手の「敗北」のうちフィニッシュで終わった割合です。分母は試合数ではなく敗北数です。20勝1敗でその1敗がKOなら100%と表示されます。 33.3% 100.0%
距離での打撃割合 この選手が距離を取って当てた有効打の割合です。距離・クリンチ・グラウンドの合計は100%になります。 100.0% 48.3%
クリンチでの打撃割合 この選手がクリンチで当てた有効打の割合です。距離・クリンチ・グラウンドの合計は100%になります。 0.0% 15.0%
グラウンドでの打撃割合 この選手がグラウンドで当てた有効打の割合です。距離・クリンチ・グラウンドの合計は100%になります。 0.0% 36.7%
平均試合時間 (m:ss) この選手のUFC戦の平均試合時間(分:秒)です。「—」は試合時間のデータがないことを意味します。 2:22 4:24
Eloレーティング UFC戦のみで算出したEloレーティングです。相手のレーティングで重み付けされ、勝敗に応じて増減します。1500が初期値かつデータセットの平均です。 1,481.9 1,488.0
PageRank 誰が誰と戦ったかというネットワークの中で、この選手がどれだけ中心にいるかを示します。実力ではなく、対戦相手の質を反映します。 0.024 0.068
キャリアステージ この試合の前4戦の成績です。3勝以上でPeak、2勝以下でDecline、過去の試合が4戦未満ならEarlyとなります。 Peak Decline

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