FightChoice インテリジェンスレポート

vs

Dan Hooker vs Brian Ortega

https://fightchoice.app/ja/events/dan-hooker-vs-brian-ortega-prediction-2026-11-21

Lightweight

UFC Fight Night: Procházka vs. Stirling · Nov 21, 2026

このレポートの内容

対戦のストーリークリックして展開

When Dan Hooker steps into the octagon against Brian Ortega at UFC Fight Night: Procházka vs. Stirling, fans are in for a thrilling clash of styles. Hooker, standing tall at 6'0" with a reach of 75", brings a striking advantage with a per-round average of 21.2 significant strikes, showcasing an impressive accuracy of 48.6%. In contrast, Ortega, though shorter at 5'8" with a reach of 69", has built a reputation for his grappling prowess and submission skills, boasting a staggering 87.5% finish rate. While Hooker holds a slight edge in striking and control time, Ortega's ability to capitalize on submissions could turn the tide in this lightweight bout.

This matchup has echoes of past fights, particularly when Alexander Gustafsson faced Mauricio Rua, where size and striking came up against grappling finesse. Similarly, Ortega's submission game could be the wildcard that disrupts Hooker's striking rhythm. With both fighters in the decline phase of their careers, every second counts, and the stakes are high. The odds are leaning towards Hooker, but with Ortega's finishing potential, fans should expect a fierce battle that could go either way.

#DanHooker #BrianOrtega #UFCFightNight #Lightweight #UFC #MMA

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統計モデル予測

🔒 試合前に確定 · Oct 31, 2026, 00:04 UTCに予測

モデル別の内訳
Dan Hooker Brian Ortega
ディープラーニングモデル α 重み 26% 88.4% 11.6%
ディープラーニングモデル ξ 重み 25% 77.8% 22.2%
統計モデル δ 重み 13% 48.0% 52.0%
統計モデル β 重み 21% 56.7% 43.3%
統計モデル ε 重み 15% 64.5% 35.5%
アンサンブル 77.6% 22.4%
AIの推論(モデルがこう判断した理由)

Dan Hooker is favored by the ensemble prediction, driven by his advantage in sig strikes absorbed and reach over Brian Ortega. Despite some models noting Dan Hooker's age and past prime status, the combined prediction leans towards him due to a confluence of factors including his striking defense and reach.

  • 統計モデル β: Model β favors Dan Hooker, citing his lower sig strikes absorbed and longer reach advantage over Brian Ortega.
  • 統計モデル ε: Model ε favors Dan Hooker, highlighting his switch stance, reach advantage, and Brian Ortega's higher sig strikes absorbed.

上記のモデルの出力をもとにAIが生成したものです。表現が時々不正確な場合があります。

予測勝者
Dan Hooker
77.6%
信頼度
* モデルの出力であり、ベットの助言ではありません。責任を持ってベットしてください。
予想試合時間
Decision (15m00s total)

試合が続いている確率

52% 判定になる確率

曲線は最終ゴングまで50%を下回らないため、上の予想は判定決着になります。

勝利への道筋
選手 判定で *類似する 288 試合に基づく KO/TKOで *類似する 288 試合に基づく 一本で *類似する 288 試合に基づく 勝利確信度 *当サイトの予測に基づく
Dan Hooker 41.8% 24.8% 11.0% 77.6%
Brian Ortega 12.1% 7.2% 3.2% 22.4%
過去 288 試合 53.8% 31.9% 14.2% 100.0%
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体格比較

スタッツ Dan Hooker Brian Ortega
UFC戦績 14-11 8-5-1
身長 6' 0" 5' 8"
体重 155 lbs. 145 lbs.
リーチ 75" 69"
スタンス Switch Switch
年齢 36 35

戦績はUFCの試合のみを集計しています(勝-敗-無効試合)。この2選手の両方について、検証済みのUFC前の戦績がありません。

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似た試合はどう決着したか

過去 288 試合

過去の各試合は、そのミスマッチの「かたち」——37 のキャリア指標それぞれで両者がどれだけ離れていたか、どちらが上かは問わない——によって配置されます。近くに集まる試合がひとつのプロファイルを作ります。以下は、この試合のプロファイルに属する 288 試合が実際にどう終わったかです。

54% 判定に持ち込まれた
46% 決着がついた
32% KO/TKO 14% 一本 6:33 決着時間の中央値、第 2 ラウンド
決着がついたラウンド

これは似た過去の対戦にもとづく基礎比率であり、この 2 選手についての予測ではありません。過去に起きたことから導かれたもので、プロファイルはどちらのコーナーかを区別しません。したがって、この種の試合がどう進みやすいかは示せますが、どちらが勝つかについては何も語りません。

力量差が似ている試合

各選手は、その試合に臨む時点での 37 項目のキャリア指標からなるプロフィールに還元されます。単位が大きいだけで特定の指標が支配的にならないよう標準化されており、下のグラフに示す 6 項目よりはるかに広く捉えています。試合は次に両者の「差」として表現されます。すなわち、どちらが上かは問わず、その各指標でどれだけ離れていたかです。ここに並ぶのは、その差がこの試合に最も近い試合です。照合の対象は階級や時代ではなく力量差の「形」であるため、まったく別の階級から選ばれることもあります。

試合 Dan Hooker Brian Ortega
83% 今回の2選手の「差」が、その過去の試合の「差」とどれだけ似ているかを示します。比べているのはミスマッチの大きさと形であり、選手そのものではありません。まったく異なる組み合わせでも同じミスマッチが生まれることがあります。100%は差が完全に一致することを意味し、無作為に選んだ2試合はおよそ36%になるため、それに近い数値は実質的な比較対象が記録に存在しないことを意味します。 一致度
12月 8, 2012
UFC on FOX: Henderson vs Diaz
Light Heavyweight
この試合の成績
有効打 (1Rあたり)
13.7
有効打の精度
43.2%
テイクダウン (1Rあたり)
0.3
テイクダウン成功率
33.3%
サブミッション試行 (1Rあたり)
0.3
コントロールタイム (1Rあたり)
29.7s
判定 3rd Rnd, 5m00s
この試合の成績
有効打 (1Rあたり)
24
有効打の精度
46.2%
テイクダウン (1Rあたり)
2
テイクダウン成功率
50%
サブミッション試行 (1Rあたり)
0
コントロールタイム (1Rあたり)
77.7s
82% 今回の2選手の「差」が、その過去の試合の「差」とどれだけ似ているかを示します。比べているのはミスマッチの大きさと形であり、選手そのものではありません。まったく異なる組み合わせでも同じミスマッチが生まれることがあります。100%は差が完全に一致することを意味し、無作為に選んだ2試合はおよそ36%になるため、それに近い数値は実質的な比較対象が記録に存在しないことを意味します。 一致度
10月 10, 2026
UFC Fight Night: Allen vs. Duncan
Women's Bantamweight
この試合の成績
有効打 (1Rあたり)
6
有効打の精度
60%
テイクダウン (1Rあたり)
0
テイクダウン成功率
—
サブミッション試行 (1Rあたり)
0
コントロールタイム (1Rあたり)
0s
Alice Pereira 勝者
フィニッシュ 1st Rnd, 5m00s
この試合の成績
有効打 (1Rあたり)
20
有効打の精度
62.5%
テイクダウン (1Rあたり)
1
テイクダウン成功率
100%
サブミッション試行 (1Rあたり)
0
コントロールタイム (1Rあたり)
245s
82% 今回の2選手の「差」が、その過去の試合の「差」とどれだけ似ているかを示します。比べているのはミスマッチの大きさと形であり、選手そのものではありません。まったく異なる組み合わせでも同じミスマッチが生まれることがあります。100%は差が完全に一致することを意味し、無作為に選んだ2試合はおよそ36%になるため、それに近い数値は実質的な比較対象が記録に存在しないことを意味します。 一致度
3月 15, 2025
UFC Fight Night: Vettori vs. Dolidze 2
Women's Strawweight
Sam Hughes 勝者
判定 3rd Rnd, 5m00s
この試合の成績
有効打 (1Rあたり)
25.3
有効打の精度
50%
テイクダウン (1Rあたり)
1
テイクダウン成功率
37.5%
サブミッション試行 (1Rあたり)
0.3
コントロールタイム (1Rあたり)
87s
この試合の成績
有効打 (1Rあたり)
27.3
有効打の精度
32.7%
テイクダウン (1Rあたり)
0.3
テイクダウン成功率
50%
サブミッション試行 (1Rあたり)
0
コントロールタイム (1Rあたり)
25s
82% 今回の2選手の「差」が、その過去の試合の「差」とどれだけ似ているかを示します。比べているのはミスマッチの大きさと形であり、選手そのものではありません。まったく異なる組み合わせでも同じミスマッチが生まれることがあります。100%は差が完全に一致することを意味し、無作為に選んだ2試合はおよそ36%になるため、それに近い数値は実質的な比較対象が記録に存在しないことを意味します。 一致度
4月 27, 2024
UFC Fight Night: Nicolau vs. Perez
Lightweight
Chris Padilla 勝者
フィニッシュ 1st Rnd, 4m33s
この試合の成績
有効打 (1Rあたり)
12
有効打の精度
46.2%
テイクダウン (1Rあたり)
3
テイクダウン成功率
100%
サブミッション試行 (1Rあたり)
1
コントロールタイム (1Rあたり)
80s
この試合の成績
有効打 (1Rあたり)
19
有効打の精度
47.5%
テイクダウン (1Rあたり)
0
テイクダウン成功率
—
サブミッション試行 (1Rあたり)
0
コントロールタイム (1Rあたり)
0s
80% 今回の2選手の「差」が、その過去の試合の「差」とどれだけ似ているかを示します。比べているのはミスマッチの大きさと形であり、選手そのものではありません。まったく異なる組み合わせでも同じミスマッチが生まれることがあります。100%は差が完全に一致することを意味し、無作為に選んだ2試合はおよそ36%になるため、それに近い数値は実質的な比較対象が記録に存在しないことを意味します。 一致度
7月 23, 2016
UFC on FOX: Holm vs. Shevchenko
Women's Strawweight
Felice Herrig 勝者
フィニッシュ 1st Rnd, 1m59s
この試合の成績
有効打 (1Rあたり)
13
有効打の精度
43.3%
テイクダウン (1Rあたり)
1
テイクダウン成功率
100%
サブミッション試行 (1Rあたり)
1
コントロールタイム (1Rあたり)
60s
この試合の成績
有効打 (1Rあたり)
5
有効打の精度
29.4%
テイクダウン (1Rあたり)
0
テイクダウン成功率
—
サブミッション試行 (1Rあたり)
0
コントロールタイム (1Rあたり)
0s
79% 今回の2選手の「差」が、その過去の試合の「差」とどれだけ似ているかを示します。比べているのはミスマッチの大きさと形であり、選手そのものではありません。まったく異なる組み合わせでも同じミスマッチが生まれることがあります。100%は差が完全に一致することを意味し、無作為に選んだ2試合はおよそ36%になるため、それに近い数値は実質的な比較対象が記録に存在しないことを意味します。 一致度
3月 5, 2016
UFC 196: McGregor vs Diaz
Featherweight
Darren Elkins 勝者
判定 3rd Rnd, 5m00s
この試合の成績
有効打 (1Rあたり)
34.7
有効打の精度
68%
テイクダウン (1Rあたり)
2.3
テイクダウン成功率
63.6%
サブミッション試行 (1Rあたり)
0
コントロールタイム (1Rあたり)
174.3s
この試合の成績
有効打 (1Rあたり)
9
有効打の精度
37.5%
テイクダウン (1Rあたり)
0
テイクダウン成功率
0%
サブミッション試行 (1Rあたり)
0.7
コントロールタイム (1Rあたり)
20.7s
79% 今回の2選手の「差」が、その過去の試合の「差」とどれだけ似ているかを示します。比べているのはミスマッチの大きさと形であり、選手そのものではありません。まったく異なる組み合わせでも同じミスマッチが生まれることがあります。100%は差が完全に一致することを意味し、無作為に選んだ2試合はおよそ36%になるため、それに近い数値は実質的な比較対象が記録に存在しないことを意味します。 一致度
10月 28, 2017
UFC Fight Night: Brunson vs. Machida
Welterweight
この試合の成績
有効打 (1Rあたり)
12.5
有効打の精度
25.3%
テイクダウン (1Rあたり)
0
テイクダウン成功率
0%
サブミッション試行 (1Rあたり)
0
コントロールタイム (1Rあたり)
0s
Vicente Luque 勝者
フィニッシュ 2nd Rnd, 4m08s
この試合の成績
有効打 (1Rあたり)
30.5
有効打の精度
54%
テイクダウン (1Rあたり)
0
テイクダウン成功率
—
サブミッション試行 (1Rあたり)
0.5
コントロールタイム (1Rあたり)
9s
79% 今回の2選手の「差」が、その過去の試合の「差」とどれだけ似ているかを示します。比べているのはミスマッチの大きさと形であり、選手そのものではありません。まったく異なる組み合わせでも同じミスマッチが生まれることがあります。100%は差が完全に一致することを意味し、無作為に選んだ2試合はおよそ36%になるため、それに近い数値は実質的な比較対象が記録に存在しないことを意味します。 一致度
6月 6, 2020
UFC 250: Nunes vs. Spencer
Welterweight
Neil Magny 勝者
判定 3rd Rnd, 5m00s
この試合の成績
有効打 (1Rあたり)
21.3
有効打の精度
58.2%
テイクダウン (1Rあたり)
0
テイクダウン成功率
0%
サブミッション試行 (1Rあたり)
0
コントロールタイム (1Rあたり)
46.3s
この試合の成績
有効打 (1Rあたり)
12.3
有効打の精度
45.1%
テイクダウン (1Rあたり)
0.3
テイクダウン成功率
50%
サブミッション試行 (1Rあたり)
0
コントロールタイム (1Rあたり)
99s
79% 今回の2選手の「差」が、その過去の試合の「差」とどれだけ似ているかを示します。比べているのはミスマッチの大きさと形であり、選手そのものではありません。まったく異なる組み合わせでも同じミスマッチが生まれることがあります。100%は差が完全に一致することを意味し、無作為に選んだ2試合はおよそ36%になるため、それに近い数値は実質的な比較対象が記録に存在しないことを意味します。 一致度
10月 1, 2016
UFC Fight Night: Lineker vs. Dodson
Heavyweight
Curtis Blaydes 勝者
フィニッシュ 2nd Rnd, 2m02s
この試合の成績
有効打 (1Rあたり)
26
有効打の精度
64.2%
テイクダウン (1Rあたり)
2.5
テイクダウン成功率
83.3%
サブミッション試行 (1Rあたり)
0
コントロールタイム (1Rあたり)
133.5s
この試合の成績
有効打 (1Rあたり)
10.5
有効打の精度
44.7%
テイクダウン (1Rあたり)
1.5
テイクダウン成功率
100%
サブミッション試行 (1Rあたり)
0
コントロールタイム (1Rあたり)
12.5s
78% 今回の2選手の「差」が、その過去の試合の「差」とどれだけ似ているかを示します。比べているのはミスマッチの大きさと形であり、選手そのものではありません。まったく異なる組み合わせでも同じミスマッチが生まれることがあります。100%は差が完全に一致することを意味し、無作為に選んだ2試合はおよそ36%になるため、それに近い数値は実質的な比較対象が記録に存在しないことを意味します。 一致度
1月 25, 2007
UFC Fight Night: Evans vs Salmon
Middleweight
Nate Marquardt 勝者
判定 3rd Rnd, 5m00s
この試合の成績
有効打 (1Rあたり)
17.7
有効打の精度
54.1%
テイクダウン (1Rあたり)
0.7
テイクダウン成功率
100%
サブミッション試行 (1Rあたり)
0
コントロールタイム (1Rあたり)
167.7s
この試合の成績
有効打 (1Rあたり)
6
有効打の精度
41.9%
テイクダウン (1Rあたり)
0
テイクダウン成功率
0%
サブミッション試行 (1Rあたり)
0
コントロールタイム (1Rあたり)
0s
78% 今回の2選手の「差」が、その過去の試合の「差」とどれだけ似ているかを示します。比べているのはミスマッチの大きさと形であり、選手そのものではありません。まったく異なる組み合わせでも同じミスマッチが生まれることがあります。100%は差が完全に一致することを意味し、無作為に選んだ2試合はおよそ36%になるため、それに近い数値は実質的な比較対象が記録に存在しないことを意味します。 一致度
6月 18, 2022
UFC Fight Night: Kattar vs. Emmett
Featherweight
この試合の成績
有効打 (1Rあたり)
3
有効打の精度
33.3%
テイクダウン (1Rあたり)
0
テイクダウン成功率
—
サブミッション試行 (1Rあたり)
0
コントロールタイム (1Rあたり)
0s
Ricardo Ramos 勝者
フィニッシュ 1st Rnd, 1m12s
この試合の成績
有効打 (1Rあたり)
4
有効打の精度
28.6%
テイクダウン (1Rあたり)
0
テイクダウン成功率
—
サブミッション試行 (1Rあたり)
0
コントロールタイム (1Rあたり)
1s
78% 今回の2選手の「差」が、その過去の試合の「差」とどれだけ似ているかを示します。比べているのはミスマッチの大きさと形であり、選手そのものではありません。まったく異なる組み合わせでも同じミスマッチが生まれることがあります。100%は差が完全に一致することを意味し、無作為に選んだ2試合はおよそ36%になるため、それに近い数値は実質的な比較対象が記録に存在しないことを意味します。 一致度
2月 18, 2018
UFC Fight Night: Cerrone vs. Medeiros
Welterweight
Donald Cerrone 勝者
フィニッシュ 1st Rnd, 4m58s
この試合の成績
有効打 (1Rあたり)
28
有効打の精度
49.1%
テイクダウン (1Rあたり)
0
テイクダウン成功率
0%
サブミッション試行 (1Rあたり)
0
コントロールタイム (1Rあたり)
21s
この試合の成績
有効打 (1Rあたり)
25
有効打の精度
31.6%
テイクダウン (1Rあたり)
0
テイクダウン成功率
—
サブミッション試行 (1Rあたり)
0
コントロールタイム (1Rあたり)
17s
77% 今回の2選手の「差」が、その過去の試合の「差」とどれだけ似ているかを示します。比べているのはミスマッチの大きさと形であり、選手そのものではありません。まったく異なる組み合わせでも同じミスマッチが生まれることがあります。100%は差が完全に一致することを意味し、無作為に選んだ2試合はおよそ36%になるため、それに近い数値は実質的な比較対象が記録に存在しないことを意味します。 一致度
6月 26, 2021
UFC Fight Night: Gane vs. Volkov
Lightweight
この試合の成績
有効打 (1Rあたり)
3.5
有効打の精度
28%
テイクダウン (1Rあたり)
0
テイクダウン成功率
—
サブミッション試行 (1Rあたり)
0
コントロールタイム (1Rあたり)
4s
Renato Moicano 勝者
フィニッシュ 2nd Rnd, 4m34s
この試合の成績
有効打 (1Rあたり)
13
有効打の精度
63.4%
テイクダウン (1Rあたり)
2.5
テイクダウン成功率
71.4%
サブミッション試行 (1Rあたり)
0.5
コントロールタイム (1Rあたり)
227.5s
76% 今回の2選手の「差」が、その過去の試合の「差」とどれだけ似ているかを示します。比べているのはミスマッチの大きさと形であり、選手そのものではありません。まったく異なる組み合わせでも同じミスマッチが生まれることがあります。100%は差が完全に一致することを意味し、無作為に選んだ2試合はおよそ36%になるため、それに近い数値は実質的な比較対象が記録に存在しないことを意味します。 一致度
8月 1, 2026
UFC Fight Night: Medic vs. Rodriguez
Heavyweight
この試合の成績
有効打 (1Rあたり)
11
有効打の精度
25.6%
テイクダウン (1Rあたり)
0
テイクダウン成功率
0%
サブミッション試行 (1Rあたり)
0
コントロールタイム (1Rあたり)
0s
Aleksandar Rakic 勝者
判定 3rd Rnd, 5m00s
この試合の成績
有効打 (1Rあたり)
23.7
有効打の精度
52.2%
テイクダウン (1Rあたり)
0
テイクダウン成功率
—
サブミッション試行 (1Rあたり)
0
コントロールタイム (1Rあたり)
63.7s
76% 今回の2選手の「差」が、その過去の試合の「差」とどれだけ似ているかを示します。比べているのはミスマッチの大きさと形であり、選手そのものではありません。まったく異なる組み合わせでも同じミスマッチが生まれることがあります。100%は差が完全に一致することを意味し、無作為に選んだ2試合はおよそ36%になるため、それに近い数値は実質的な比較対象が記録に存在しないことを意味します。 一致度
4月 20, 2019
UFC Fight Night: Overeem vs. Oleinik
Heavyweight
この試合の成績
有効打 (1Rあたり)
14
有効打の精度
40%
テイクダウン (1Rあたり)
0
テイクダウン成功率
—
サブミッション試行 (1Rあたり)
0
コントロールタイム (1Rあたり)
0s
フィニッシュ 2nd Rnd, 3m15s
この試合の成績
有効打 (1Rあたり)
18
有効打の精度
41.4%
テイクダウン (1Rあたり)
0
テイクダウン成功率
0%
サブミッション試行 (1Rあたり)
0
コントロールタイム (1Rあたり)
0s

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スタッツインテリジェンスクリックして展開

対戦スタッツ比較

各選手のプロフィールに掲載しているラウンド平均と詳細スタッツを並べて比較します。各行で優れている数値をハイライトしています。

スタッツ Dan Hooker Brian Ortega UFC平均
ラウンド平均
有効打 21.2 17.7 13.2
有効打の精度 48.6% 37.3% 43.9%
テイクダウン 0.2 0.3 0.4
テイクダウン成功率 33.3% 25% 33.0%
サブミッション試行 0.2 0.3 0.2
コントロールタイム 45.7s 23.8s 48.9s
ノックダウン 0.16 0.12 0.08
被ノックダウン 0.05 0.05 0.13
詳細ファイタースタッツ
勝率 この選手の記録された全試合数に対する勝利数の割合です。 56.0% 61.5% 45.8%
直近の勝率 直近5試合のみの勝率です。キャリア全体ではなく、現在の調子を示します。 40.0% 20.0% 37.6%
連勝 現在の連続記録です。正の数は連勝、負の数は連敗を表します。 -3 -2 -2
総試合数 記録された総試合数です。UFC以外の試合も含みます。 25 13 —
頭部への打撃割合 この選手が当てた有効打のうち、頭部に当たったものの割合です。頭部・胴体・脚の合計は100%になります。 61.5% 71.3% —
ボディへの打撃割合 この選手が当てた有効打のうち、胴体に当たったものの割合です。頭部・胴体・脚の合計は100%になります。 18.2% 18.1% —
脚部への打撃割合 この選手が当てた有効打のうち、脚に当たったものの割合です。頭部・胴体・脚の合計は100%になります。 20.3% 10.6% —
被有効打 相手がこの選手に当てた有効打の、1ラウンドあたりの数です。UFCのラウンドごとの記録を、採点されたラウンド数で割って算出しています。低いほど良い指標です。 21.66 29.93 15.2
被テイクダウン 相手がこの選手から奪ったテイクダウンの、1ラウンドあたりの数です。UFCのラウンドごとの記録を、採点されたラウンド数で割って算出しています。低いほど良い指標です。 0.43 0.37 0.4
カーディオ打撃比 この選手が後半ラウンドで当てた有効打を前半ラウンドで割った値です。1.0が基準で、それを超えると後半に手数が増え、下回ると落ちることを示します。UFCでの試合が3試合以上ある選手にのみ表示されます。 0.45 0.61 0.52
カーディオ防御比 相手がこの選手に後半ラウンドで当てた打撃を、前半ラウンドで当てた打撃で割った値です。1.0が基準です。低いほど良い指標で、高い値は試合が進むにつれて相手に捉えられていることを示します。UFCでの試合が3試合以上ある選手にのみ表示されます。 0.51 0.42 0.56
カーディオテイクダウン比 この選手が後半ラウンドで奪ったテイクダウンを前半ラウンドで割った値です。1.0が基準です。UFCでの試合が3試合以上ある選手にのみ表示されます。 5 0 0.42
オーソドックス 登録されている構えがオーソドックスかどうかを示します。 いいえ いいえ —
サウスポー 登録されている構えがサウスポーかどうかを示します。 いいえ いいえ —
スイッチスタンス 構えを切り替える選手として登録されているかどうかを示します。 はい はい —
フィニッシュ率 この選手の「勝利」のうちフィニッシュ(KO/TKOまたは一本)で得た割合です。分母は試合数ではなく勝利数です。 64.3% 87.5% 46.5%
KO勝率 この選手の「勝利」のうちKOまたはTKOで得た割合です。分母は試合数ではなく勝利数です。 50.0% 37.5% 27.9%
サブミッション勝率 この選手の「勝利」のうち一本勝ちの割合です。分母は試合数ではなく勝利数です。 14.3% 50.0% 18.7%
被フィニッシュ率 この選手の「敗北」のうちフィニッシュで終わった割合です。分母は試合数ではなく敗北数です。20勝1敗でその1敗がKOなら100%と表示されます。 63.6% 40.0% 52.3%
距離での打撃割合 この選手が距離を取って当てた有効打の割合です。距離・クリンチ・グラウンドの合計は100%になります。 84.6% 88.6% —
クリンチでの打撃割合 この選手がクリンチで当てた有効打の割合です。距離・クリンチ・グラウンドの合計は100%になります。 8.4% 6.5% —
グラウンドでの打撃割合 この選手がグラウンドで当てた有効打の割合です。距離・クリンチ・グラウンドの合計は100%になります。 7.0% 4.9% —
平均試合時間 (m:ss) この選手のUFC戦の平均試合時間(分:秒)です。「—」は試合時間のデータがないことを意味します。 9:50 14:45 —
Eloレーティング UFC戦のみで算出したEloレーティングです。相手のレーティングで重み付けされ、勝敗に応じて増減します。1500が初期値かつデータセットの平均です。 1,551.4 1,564.0 1500
PageRank 誰が誰と戦ったかというネットワークの中で、この選手がどれだけ中心にいるかを示します。実力ではなく、対戦相手の質を反映します。 0.216 0.163 0.069
キャリアステージ この試合の前4戦の成績です。3勝以上でPeak、2勝以下でDecline、過去の試合が4戦未満ならEarlyとなります。 Decline Decline —

UFC Fight Night: Procházka vs. Stirling の他の試合

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